3dsMax模仿绘制高档的办公室效果图实例教程
在这篇详细而富有启发性的教程中,我使用了3dsMax 7、V-Ray 1.46和PS CS来编辑纹理,并在朋友Gil Rimmer的概念设计基础上进行创作。
【前期准备】
我根据概念设计进行草图设定。由于已经有了朋友的初步构想,我得以直接进入下一步:寻找所需物件的参考图。这些图片不仅帮助我更好地了解物品的结构,还能指导我选择合适的材质和光效。有时我会将这两步合并,使草图更加完善。
接着,我列出要制作的模型清单,包括茶炊、书架、天花板通风口等细节物品以及房子本体。我逐一制作模型,确保光源方向统一。
【建模过程】
建模阶段,我主要使用平面和盒子作为基本型进行创作。例如,暖壶主体部分,我使用Spline线段来成形,通过布尔运算和挤压方式赋予其立体感。沙发椅的靠背部分,我先确定大致外形,然后进行圆滑处理,使用棋盘变形器确定边缘线,并调整交接线处的模型点。
【灯光与纹理设置】
在绘制部件纹理之前,我设定了一个灯光系统。这是至关重要的,因为独立制作的部件必须在统一的灯光系统下才能呈现最佳效果。我的灯光设置包括一盏V-Ray灯光(主光源)和两盏目标灯光(辐光和背光)。我还使用了很多色彩校正贴图来调整色阶和饱和度等。这些贴图是我长时间积累的成果。你也可以在狼蚁网站SEO优化页面找到一些有用的资源。
【最终场景】
由上述步骤组成的最终场景,是众多细致部件的集合。这些部件的纹理、材质和灯光设置共同营造出丰富的视觉效果。线框显示和软件渲染结果展示了这一场景的细致入微之处。
感谢大家的观看,希望这篇教程对你们有所帮助!在创作过程中,我尽力将每一个步骤都解释得足够详细,以便你们能够跟随我的脚步,尝试自己制作类似的场景。期待你们的创作成果!
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