3DSMAX制作可爱漂亮的卡通材质三种方法介绍
亲爱的狼蚁SEO的朋友们,你们好!今天我要和大家分享一个非常有趣且实用的教程,关于如何在3DS MAX中制作令人惊艳的可爱卡通材质。你们一定会觉得这些教程非常经典,对于新手来说更是不可多得的宝藏。一起来吧!
让我们从灯光开始。打开你们的3DS Max,创建一个平面,并在上面放置一个茶壶。然后进入材质编辑器,设置一个自发光度为100的材质。在漫反射通道中添加一个falloff贴图,并选择Shadow/light作为falloff类型。你们可以自由选择喜欢的颜色,记住暗色调要选为阴影色。接下来调整Mix Curve,通过添加控制点来丰富阴影的层次感。确保曲线图中的线段都是直的,这样颜色才会保持统一。接下来为模型添加一圈轮廓线,选择一个新的材质,并将Falloff Type设置为Perpendicular and Parallel。调整两个通道的颜色,让材质球的边缘显示为黑色。Mix Curve的样式可以参考前面的例子。这样无论你从哪个角度看茶壶,都会看到那一圈鲜明的轮廓线。
然后是我们个人最喜欢的一种方法,它结合了前面的两种方法,但轮廓线更加精确。效果有点像游戏红侠乔伊的画面——黑色的阴影,白色的高光。在3dsMax里,你们也可以实现同样的效果。首先选择最初制作的falloff type = Shadow/light的材质,去掉中间色,只保留黑白两色。接下来复制一个茶壶,并对其进行修改。添加一个push修改器,设置值为1.5(值越高轮廓线越粗),再添加一个normal修改器,勾选FlipNormals以反转法线。然后返回材质修改器,设置一个新的材质,自发光度为100,并将漫反射颜色改为纯黑。将这个材质应用到复制的茶壶上,你们会在透视图区看到轮廓线效果。在渲染时,请确保关闭材质的Force 2-sided选项。
这就是我在3DS MAX中制作可爱卡通材质的三种方法。希望你们会喜欢这些教程并发现它们对你们有所帮助!通过实践这些方法,你们可以在自己的作品中创造出无数令人惊叹的卡通材质,让你们的模型更加生动、吸引人。让我们一起这个充满创意和无限可能的世界吧!
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