AI给插图或照片添加运动艺术品
插画艺术家埃里克·范登将向我们展示如何运用线条和图案的运动感为插图或照片增添生动性,接下来,让我们一起来吧。
让我们看看最终的成品效果图。打开提供的文件“FootballPlayer_Lineart.psd”,进入图层调板,对模板框进行命名,设为“插图”。
接着,创建一个新的图层名为“装修”。使用钢笔工具绘制曲线,通过复制和粘贴的方式生成一系列线条。调整这些线条的位置,使其看起来更具动态感。选择所有的曲线,为其添加渐变填充,并调整透明度,让画面更有层次感。
然后,使用矩形工具绘制一个直线矩形,再绘制一个较厚的矩形作为对比。将较厚的矩形置于底层,不填充颜色。选择样本面板中的颜色,并使用椭圆工具绘制椭圆形状。旋转椭圆形状至45°,并复制多个形状放置在图像上。
接下来,使用椭圆工具绘制一个无填充的椭圆形状。对其进行旋转复制,并沿图像路径摆放。选择整个形状组进行组合,然后将其移动到图像中的合适位置。尝试使用不同的透明样式来调整形状的效果。
再然后,使用钢笔工具绘制狭窄的三角形,并将多个三角形叠加在一起。应用团结形状模式后,对形状进行弯曲处理,使其更具动态感。调整透明度和填充颜色,使其与整体画面协调。在玩家的头部和背部添加形状,并使用橡皮擦工具进行细节调整。
接着,绘制四点水滴形状并添加亮点。复制并旋转这些水滴形状,调整其大小和位置。使用渐变填充来改变形状的颜色和效果。在画面中添加其他形状以增加趣味性。
使用钢笔工具绘制云彩形状并填充渐变颜色。复制云彩并将其粘贴到前景部分。对云彩进行旋转和缩放处理,使其与画面中的其他元素相协调。使用扭曲功能为云彩添加弧形效果。在画面下方使用钢笔工具绘制雨滴形状。
尝试运用所学技巧在画面中添加新的元素和样本。完成所有操作后,导出最终作品进行色彩校正或进一步处理。至此,我们已经完成了在AI中为插图或照片添加运动艺术品的教程。希望这些步骤能够帮助大家更好地掌握这一技巧!
编程语言
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