3dMAX怎么使用VR渲染器制作AO效果图-
在Autodesk Maya中,我们常常遇到两种术语:在Maya上写的是"occlusion",而在Max上则写的是全称"Ambient occlusion"。网络上有时会出现关于OCC图和AO图的混淆。其实,它们都是环境阻光阴影图,主要用于后期处理以增强图片的细节。更为专业的说法,应该称之为AO图。
这里以Autodesk Maya 2015 64位中文版为例(附带了序列号和密钥),来详细解读一下AO图的制作流程。软件大小约为1.52GB,更新时间则是在2016年1月。
我们打开一个Max场景,以我之前制作过的场景为例来阐述AO图的制作过程。在开始制作之前,我们需要对场景做一些预处理,比如删除场景灯光,并在vr渲染器中关闭GI(全局光照)。
制作AO图的关键在于理解其构成原理。简单来说,AO图等于标准自发光材质加上vr污垢贴图。为了制作出高质量的AO图,我们需要调整场景模型,为其赋予标准自发光材质,并将漫反射贴图设置为vr污垢贴图。
在制作过程中,vr污垢贴图的半径是一个非常重要的参数。一开始,我们可以将其设置为默认值如30进行测试。如果场景过于暗,可以根据需要进行调整。例如,经过测试后,我们可以将vr污垢贴图的半径加大到1200,并对vr摄像机的参数如光圈、快门速度、胶片速度等进行相应调整,来得到更明亮的AO效果。
完成上述步骤后,我们就得到了一个基本的AO图。接下来,我们可以在Photoshop后期处理中进一步应用和优化它。至此,AO图的制作流程就介绍完了。
制作AO图并不复杂,关键在于理解其原理和正确设置相关参数。对于如何在Photoshop后期处理中应用AO图,我们将在后续的文章中做详细介绍。除此之外,我们还可以更多与AO图相关的技术和应用,如利用不同的渲染器或插件来制作更高级的AO效果等。
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