全Flash动画网站的实现详细教程
自述:身为设计师出身的我,虽擅长设计却不擅长语言,尤其是在面对flas开发时,没有as基础的我曾一度陷入困境。但经过不断的摸索与实战锻炼,我积累了一些宝贵的经验。今天,我想将这些实战中的心得分享给与我一样对程序不在行的新手朋友们。对于那些经验丰富的老鸟们,请忽略我的拙见。关于构建优秀的flas点,我想分享我的一些观点。在我看来,首先要明确的是对美的理解及用户界面的合理性。许多全站充斥着各种动态效果和技术模块,但效果却不尽如人意,呈现出一种土洋结合的味道。反观国外的源文件,我发现它们使用的技术并不复杂,但无论是界面配色还是动态效果都极为出色。由此可见,一个flas点的视觉冲击力是其价值的重要体现。除了学习as语言等技能外,我们还应不断提升自己的艺术修养和审美判断能力,这需要长时间的积累和沉淀。
接下来,我想谈谈flash网站的基本布局。通常,我会采用一种常用的flash全站结构。在flash中,我会根据页面元素进行分类,并分布在各个层中,同时养成良好的命名习惯。例如,as脚本层位于最上方,页面元素根据其实际排列在相应的层中。页面背景则放置在最下方。
在具体布局时,我通常会设置影片的场景大小为16001200,以适应各种显示器分辨率。帧率设置为30,当然也可以根据需要进行调整。关于在浏览器中的适应浏览问题,我会在最后进行说明。
在细节处理上,我注重以下几点:
1. Loading图通常放在第一帧,除背景外,其他元素不安排在第一帧内,以保证第一帧的数据量较小,便于Loading动画的正确显示。
2. 对于大型的深层次mc和经常需要切换的mc,如页面的mc、导航部分的mc等,我通常会在场景外做一个入口,即一个色块。这样便于操作,可以随时双击进入内部调整内容。
3. 不建议把所有的动画和内容都安排在主时间轴里,因为这样会给后续的调整增添极大难度。我会将内容分成大类,做成相应的元件,然后根据内容的树状结构安排mc的嵌套。在各个时间轴里,使用as来控制各个时间轴的衔接。例如,mc1和mc2都有复杂的内部动画,当mc1动画完毕后,需要通过as脚本控制开始mc2的动画。
一个优秀的flas点不仅要具备技术上的娴熟,还要注重艺术美学和用户体验的完美结合。希望这些分享能对大家有所帮助,让我们一起努力创造出更多优秀的flas点。
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