3dmax2015怎么打造有氛围的咖啡厅室内效果图?
如何绘制出如上图风格的咖啡厅室内图呢?此作品融合了Tarruella风格建筑元素和日本传统美学的精髓。作为我的首个教程,我将分享如何打造充满创意的咖啡厅室内设计,并展现我在制作过程的心得体会。
此次设计是对日式风格的全新演绎,灵感主要来源于著名室内设计师桑德拉·Tarruella的作品。在这个项目中,我特别关注纹理和照明,并尝试通过不同的室内效果图展示其魅力。正如之前所说,我主要参考桑德拉·Tarruella的作品来设计场景,借鉴其建筑及家具设计的精髓。
经过初步的研究与,我设计了自己的室内设计布局,保持了相似的空间分布,并增添了一些额外的家具。虽然建筑模型本身相对简单,但我总是通过精细的纹理和照明设计,让场景看起来更加真实且富有趣味。
接下来,我将详细介绍制作过程中的关键步骤:
1. 灯光模拟是本次设计的核心环节。我重点模拟了5米高的挂灯,这个过程非常有趣。灯光的形状决定了其参数设置,在3ds Max中,我通过调整多边形的高度分段,并将边缘选中转换为线物体来模拟灯光的形状。
2. 接下来,我创建了一个可编辑的样条曲线,使其在视口和渲染中均可见。为了获得合适的高度,我多次复制模型并进行调整。在这个场景建模过程中,我发现使用长常春藤插件能够极大地提高工作效率。
3. 纹理贴图是我创作过程中最喜爱的部分。我在一个Alex教程中学到了一种方法,能够让物体看起来更加逼真。在本次设计中,我使用VRayDirt(脏旧材质)来制作物体的边缘。我利用典型的VRaySky(vr天空)和VRaySun(vr太阳)来模拟环境照明。为了获得柔和的阴影和更好的效果,我增加了VRaySun的细分值。
4. 在渲染过程中,我调整了材质设置以控制渲染时间。我倾向于使用较小的阳光强度值,这有助于更好地控制整个环境。对于产品货架,我使用了V-Ray的片光源;对于挂灯,则采用了V-Ray球并设置了暖色的灯光。我还调整了相机设置,如F数、ISO、快门速度等,以平衡阴影、反射和高光的效果。在后期制作中,我使用了V-Ray渲染层来分层处理反射、折射、整体照明、阴影等元素,并在Photoshop中使用柔和的光线和屏幕模式将它们融合。
通过以上的步骤,我成功地打造出了如上图风格的咖啡厅室内图。这个过程需要耐心和细心,但最终的成果将令人满意。希望这次分享能为大家带来启发,并在自己的创作中加以运用。
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