3DMAX制作云雾效果
接下来,让我们一起一种独特的云雾效果,这是一种有别于容积雾的二维雾的大气效果。旨在介绍标准雾和层雾的设置方法,展现这两种二维雾的独特魅力。
一、标准雾的
我们所要介绍的标准雾,是一种依赖于相机视角来呈现环境氛围的雾效。在相机视窗中,它呈现出绝佳的渲染效果。
在场景中设置一架相机。在相机的创建参数中,找到并设置“Show”选项中的“Environment Ranges”(环境范围),通过调整近范围和远范围,确定在渲染时哪些对象会沉浸在雾中。通常,我们将近范围设置为与相机较近的对象相交,远范围则设置为超出最远对象的位置。
然后,打开“Environment”对话框,在“Atmosphere”卷展栏中点击“Add”按钮,将“Fog”加入效果清单。“Fog Parameters”卷展栏将出现在面板中,这里我们将进行主要的设置。
在“Fog Parameters”卷展栏的“Type”选项中,选择“Standard”(标准)雾来渲染场景效果。在默认状态下,标准雾在远环境范围处达到100%的浓度,而在近范围处浓度为0%。若要调整这些值,只需在标准雾参数中调整“Near”(近)和“Far”(远)的数值即可。
还可以在“Standard”选项中设置雾的近远百分比,以调整场景中的雾化效果。当设置“Exponential”(指数)选项时,雾的浓度将随距离呈指数增长,取消此设置则浓度随距离呈线性变化。
除此之外,我们还可以在“Fog Parameters”卷展栏的“Fog”项目中,对雾的颜色和贴图进行个性化设置,以营造出更加丰富多变的云雾效果。
二、层雾的介绍
除了标准雾之外,还有一种名为层雾的二维雾效果。层雾的设置方法与标准雾有所不同,它将雾分为若干层次,每一层都有独立的密度、颜色和贴图。通过调整这些参数,我们可以实现更加细腻、真实的云雾效果。
云雾效果是渲染场景中不可或缺的一环,通过掌握标准雾和层雾的设置方法,我们可以轻松营造出令人惊叹的二维雾效果,为作品增添无尽的魅力。
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