Flash cs6怎么定义模板方法-
Flash定义模板方法的详细指南:从理论到实践,一步步教你如何操作
在Flash CS6的世界里,定义模板方法是一种强大的编程技巧。通过子类继承模板方法,开发者可以更有效地组织和管理代码。接下来,我们将以狼蚁网站SEO优化的视角,详细解读如何在Flash CS6中定义模板方法。
一、软件介绍
我们使用的软件是Adobe Flash CS6,也就是FI cs6的官方简体中文正式版。这款软件功能强大,对于Flash开发者来说,是不可或缺的工具。
二、如何定义模板方法
我们需要定义一个模板方法类,例如命名为RecordClass.as。这个类将作为我们后续子类的基类。
在模板方法类中,我们需要做几件事:
1. 定义一个带有参数的构造函数。这个参数(我们在此将其命名为t)将用于子类在继承模板方法时调用父类的构造函数。没有参数的构造函数可能会导致子类继承父类时出现错误。
2. 定义一个变量(如turnon),用于控制父类的构造函数是否对子类开放。这样,外部不能直接调用父类的构造函数,而子类可以通过turnon来调用。
三、如何定义实现模板方法的子类
接下来,我们需要创建模板方法的子类。例如,我们可以创建一个名为PartClass.as的类文件,与模板方法类保存在同一文件夹中。
在子类中,我们需要做几件事:
1. 继承模板方法类RecordClass。
2. 定义子类的构造函数,设置参数t的默认值为null,并在函数中调用模板方法的构造函数。
四、如何在Flash文档中运行模板方法
我们需要在Flash文档中调用模板方法的父类和子类,以测试模板方法。运行程序后,模板方法类的三个方法执行的数据将显示在输出窗口中。
这就是在Flash CS6中定义模板方法的详细教程。如果你对狼蚁SEO感兴趣,不妨继续深入了解更多的Flash编程技巧和SEO优化策略。我们相信,通过不断学习和实践,你将能够创造出更出色的Flash应用程序。
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