用Maya制做荔枝、Maya制作辣椒和瓶子及Combustion合
今日,我要向各位朋友介绍一个制作教程,关于如何利用Maya软件制作荔枝模型,以及如何运用MAX软件制作辣椒和瓶子模型,并借助Combustion软件进行合成。这个教程不仅介绍了制作步骤,更展示了清晰的制作思路,方法简单易学,对于初学者来说,这是一个不可错过的机会。感兴趣的朋友,快来一起学习吧!
接下来,让我们根据客户的概念设计草图进行操作:
a1步骤:在Maya软件中,使用CreateNURBS PrimitivesSphere工具创建一个NURBS Sphere,调整分段数至适当数量,这里建议分段数不要过少,但也不要过多。将Sphere缩放至合适大小。
a2步骤:对Sphere上的一些控制点(cv点)进行调整,使其呈现出荔枝的形状。为了更好地进行参考,你可以购买一些真实的荔枝进行观察。
a3步骤:在MAX软件中,使用CreatePolygon PrimitivesCylinder工具创建一个polygon圆柱。与a1步骤类似,圆柱的分段数可以根据需要进行调整。
a4步骤:对圆柱的polygon顶点进行调整,使其呈现出荔枝杆的形状。使用Extrude Face工具挤出分枝。需要注意的是,在720x576的电视屏幕上显示时,细节不必过于严谨,我们主要关注枝干的外形。
a5步骤:创建一个Cube,调整其分段数并缩放到合适大小。然后,通过拖动顶点,将Cube变形为树叶的形状。在这个过程中,你可以使用Split polygon tool工具来添加线条进行更精细的调整。
a6步骤:使用Eextrude face工具挤出叶背和叶柄,使叶子更具立体感。
a7步骤:对叶子的模型进行最后的调整。当满意后,进行Smooth操作,使模型更加平滑。如果不满意,可以重新调整顶点。为了更好地进行想象,你可以在粗模状态下使用Smooth proxy命令来预览平滑效果。你还可以使用Deform下的变形工具来创造出多种形状的叶子。
至此,建模部分就完成了。接下来,你可以进行渲染和后期处理,将你的作品呈现得更加生动逼真。通过本教程的学习,相信你能掌握利用Maya和MAX软件进行建模的基本技巧,并能够独立创作出更多有趣的作品。快来尝试一下吧!
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