废弃的欧式古建筑制作(国外翻译教程)

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废弃欧式古建筑重生:3D制作全流程介绍

源自国外的翻译教程,jb51独家整理呈现!

一、软件准备

我们将使用业界领先的3D建模软件3ds max和图像处理软件Photoshop,来共同完成这一欧式古建筑的制作。

二、制作思路概览

本教程将主要讲解场景的制作过程和思路。我们将通过构建简单的网格物体——两面墙、一根柱子和破损的拱状建筑的细节,来搭建场景基础。随后,我们将专注于纹理贴图的应用。

三、场景构建

场景中的灯光设置相对简单,主要运用一盏直射灯光(direct light)和天光(skylight)。在线框网格阶段,我们已经初步构建了场景的结构。

四、纹理贴图的选择与调整

为了制作这个场景,我浏览了三张材质光盘,精心挑选了两种砖墙纹理、对应的凹凸贴图、石纹、地面贴图以及污垢、斑驳贴图和蒙板贴图。值得注意的是,最初选择的贴图颜色可能与场景需求不符,因此需要进行相应的调整。

五、贴图的混合与修饰

贴图混合的方法至关重要。通过在选定的污垢贴图上覆盖其他贴图,可以创造出混合纹理的效菓。制作泥灰的斑驳效果时,需将斑驳贴图覆盖在砖墙贴图上,并调整相关参数,如bare(裸露)参数设置为0。选择Hard light作为混合方式,并手动模糊棱角,使斑驳自然融入墙壁。在处理过程中,还需注意加入基本的噪波效果,以避免在斑驳部位出现明显的砖块纹理。

六、凹凸贴图的制作与应用

凹凸贴图能突出某些区域,如砖的填料。将凹凸贴图指定给高光区域,可以更好地控制场景中泥灰部分的高光效果。这个过程将为场景增添更多细节和真实感。

七、教程结语

这是一篇关于废弃欧式古建筑制作的小教程。我要向3D TOTAL致敬,他们的纹理贴图光盘为我提供了许多高质量的贴图资源,为本次制作提供了极大的帮助。这篇教程的图片全部使用了这些贴图光盘中的素材,包括污垢贴图、蒙板、凹凸、材质库等。希望这篇教程能对你有所帮助!如果你有任何疑问或建议,请随时与我们联系。感谢阅读!

注:中的教程仅为示例,实际操作中可能需要根据具体情况进行调整和优化。在操作过程中如有疑问,请查阅相关软件的使用手册或在线教程。

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