Flash CS3仿真艺术设计系列教程:图形元件的同步
欢迎来到Flash CS3仿真艺术设计系列教程的第二课!在上一课中,我们共同了图形元件的同步与不同步应用的奇妙世界。今天,我们将继续这一之旅,通过实际案例来深入理解图形元件的同步应用。这一次,我们的主角是勤劳的小蜜蜂。这个教程不仅介绍详细,而且非常实用。希望大家能够全身心投入,认真学习。
想象一下这样的场景:你为客户设计了一个角色logo在网站上穿梭的动画。你精心制作了多个关键帧和补间动画,让角色(嵌套在元件中)沿着引导线生动运动。当你把最终版本交给客户后,他们却突然改变了主意,希望将蜜蜂角色换成一只奔跑的小狗。这时,你是否需要重新制作整个动画?不,因为你完全可以轻松地将蜜蜂元件替换为其他元件。如果你需要在每个关键帧交换元件,将会面临巨大的挑战。特别是当动画的时间轴上布满了关键帧时,这项任务将变得相当乏味甚至令人沮丧。这时,同步功能就像是一道曙光,照亮了你的希望之路。
让我们从一个包含角色图元件的动画开始。这个元件沿着引导线路径运动。从属性面板的补间下拉菜单添加一个补间动画,你会发现同步选项已经默认开启。这个蜜蜂元件包含了如飞行的翅膀、眼睛的活动和蜜蜂喷嚏等嵌套动画。
当你的动画接近完成时,客户的电话铃声突然响起,他们希望更换角色。感谢同步功能,你的时间和努力不会白费。只需点击文件导入打开外部库,选择包含新元件的FLA文件。然后,从外部库中将新元件拖放到当前文档的库中。选择运动补间中的第一帧上的蜜蜂角色,在属性面板中点击交换按钮,找到新添加的元件进行替换。由于所有关键帧都启用了同步选项,整个动画将自动更新。你可以轻松应对这一变化,无需耗费过多的时间和精力。现在,你可以安心地享用一杯咖啡,同时回复客户的邮件。告诉他们你已经完成了修改,相信他们会感到惊喜和满意。
需要注意的是,同步功能适用于图形元件的同步应用。如果你想在某个关键帧交换其他元件,请确保在某些关键帧关闭同步功能。同步功能不适用于影片剪辑元件,因为它们具有与其他时间轴独立的时间轴。在使用图形元件时,请确保它们与时间轴同步以保持一致性。希望这个教程能帮助你更好地掌握图形元件的同步应用技巧!
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