3DSMAX制作特殊的立体球体建模教程

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【独家教程】3DS MAX特殊球体建模的神秘之旅

亲爱的狼蚁SEO的朋友们,你们好!今天我要带你们一起一个特殊的旅程——在3DS MAX中制作特殊的球体建模。你们准备好跟我一起进入这个充满创意与技术的世界了吗?让我们开始吧,先来看看这个神秘球体的效果图:

【神秘球体效果图展示】

这个球体建模之所以特殊,是因为它结合了现代设计理念和精细的技术操作。接下来,我将详细指导你们如何制作这个特殊的球体。

第一步:启动3DS MAX,创建一个异面球体(图01)。

【图01:创建异面球体】

第二步:将球体转化为Poly编辑模式,全选所有的边线(图02)。

【图02:全选边线】

第三步:对选中的边线进行Chamfer(倒角)操作,倒角数值适中,不要过大(图03)。

【图03:进行Chamfer操作】

第四步:进入边线级别,全选所有的边线,再次使用倒角命令,数值依然不要过大(图04)。

【图04:再次进行倒角操作】

第五步:进入面级别,选择这些面并删除它们(图05)。

【图05:删除面】

第六步:再次进入边线级别,使用Connect(连接)命令创建两条线(图06)。

【图06:使用Connect命令创建线条】

第七步:使用缩放工具调整这些边线的大小,让它们符合你的预期(图07)。

【图07:调整边线大小】

第八步:给球体加上细分,细分值为2,让边线变得圆滑(图08)。

【图08:增加细分】

第九步:添加一个球化命令,让球体更加圆滑流畅(图09)。

【图09:添加球化命令】

第十步:将球体转化为Poly模式,选择所有的开放边(图10)。

【图10:选择开放边】

第十一步:使用缩放工具再次调整,然后将开方边塌陷在一起(图11)。

【图11:调整并塌陷开放边】

给球体加上光滑命令,完成制作。这是第一次写教程,如有不足或问题,欢迎提出。感谢大家的观看!

【教程结束】这就是我在3DS MAX中制作特殊立体球体建模的教程。希望你们能从这次教程中学到有用的技巧和方法,也期待你们的反馈和建议。让我们一起进步,共同更多创意与技术的结合!如果你们喜欢这个教程,请持续关注我们,我们将带来更多有趣的内容!

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