3dmax 2011 放样建模方法

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许多网友热衷于使用放样建模来创建踢角线、藤蔓等相对简单的模型,但实际上,放样建模同样可以塑造更为复杂的模型。在此实例中,我们将指导大家运用放样建模技术创建一个流畅的模型。通过此模型的构建,大家将深入了解放样建模的各项参数及基本操作流程。在开始之前,请确保你已下载所需的素材文件。

接下来,我们逐步进行操作:

(1)启动3ds max 2011软件,并打开“.max”素材文件。

(2)选择“路径”对象,进入Create面板下的Geometry次面板。在此面板的下拉式选项栏内,选择Compound Objects选项。

(3)在Object Typer卷展栏下,激活Loft按钮,此时将显示放样命令的参数设置。

(4)接着,在Path Parameters卷展栏下勾选On复选框,并根据需要对其他参数进行调整。

(5)在Creation Method卷展栏下,点击Get Shape按钮,然后在视图中选择“图形01”作为截面图形。

(6)调整Path参数值,并继续选取“图形02”等其他截面图形,以创建放样对象。

(7)按照同样的方式,依次设置Path参数为“72”、“75”和“80”,并分别选择相应的截面图形。

(8)再设置Path参数值,选取“图形03”创建新的放样对象。

在此过程中,若放样对象的形态出现问题,可能是因为截面图形的方向不正确。你可以右击主工具栏中的Angle Snap Toggle按钮,在Grid and Snap Settings对话框中调整Angle参数,并重新激活Angle Snap Toggle按钮,以确保每次旋转仅90度。

(9)在Modify面板内确认放样对象的名称。默认情况下,放样对象会显示其表面蒙皮。为了方便编辑,我们需要暂时隐藏蒙皮。这可以在Skin Parameters卷展栏下实现,取消勾选相关复选框即可。

请注意:上述操作仅使蒙皮在视图中不可见,实际渲染时仍会显现。

(10)在编辑修改器显示窗内展开放样对象,你会看到Shape和Path两个子对象层。在Shape层,你可以编辑截面型;在Path层,则可以编辑路径。现在,我们进入Shape子对象层。

(11)在Left视图中选择所有截面型,沿Z轴逆时针旋转90度。完成后,关闭Angle Snap Toggle按钮。

通过这一系列操作,你将掌握使用放样建模方法创建复杂模型的核心技巧。这个模型只是一个开始,你可以在此基础上进一步和实践,创造出更多精彩的模型。

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