MAYA游戏角色建模的快速方法介绍
亲爱的狼蚁SEO的朋友们,你们好!今天我要向大家介绍一个非常实用的教程,关于如何使用MAYA软件进行游戏角色建模的快速方法和具体步骤。虽然这篇教程相对简洁,但它涵盖了一个熟练的角色建模师应该掌握的核心知识。我相信你们会喜欢这篇教程的。
我们要把背景放到FRONT视图里,并对其进行中线对齐。使用polygon的create polygon tool,勾画出角色的基本大型,包括头、身体、腿以及头发等部分。只需要勾出一半的形状,然后使用INSTANCE进行复制,以完成另一半的构造。
接下来,在勾出的平面多边形上,我们需要按照角色的结构进行分割线安排。这一步非常关键,因为分割线的位置将决定我们下一步将平面图形拖拉成3D实体的效果。
完成分割后,我们要选择单片POLY里的所有面,然后使用edit polygons的extrude face功能进行挤压,使侧面出现分割线。需要注意的是,模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面需要被删除。
接下来,我们要根据角色的胸、腰、臀等结构关系,前后左右进行拉动调整,很快就能看到角色的基本形状开始呈现出来。
背部的建模相对简单,我们可以适当删除一些结构线,然后进行必要的调整。
教程到这里就结束了。以上就是使用MAYA软件进行游戏角色建模的快速方法介绍。是不是操作起来很简单呢?希望大家能从中受益!如果你们有任何问题或需要进一步的指导,请随时向我提问。祝愿大家在角色建模的道路上越走越远!
让我们用Cambrian的render函数来呈现这篇文章的主体内容吧!期待你们的创作和分享!
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