3dmax 2011 使用Autodesk材质设置
Autodesk新推出的材质系统,为3ds max 2011用户带来了前所未有的便捷体验。这套材质系统内置了十四种不同类型的材质模板,即使是初入门的用户,也能轻松驾驭,创造出逼真的材质效果。今天,我将以环保概念车的材质设置为例,带大家一步步这个强大的工具。
打开你的3ds max 2011软件,导入素材文件“环保概念车.max”。请注意,Autodesk材质需要在特定的渲染方式下使用,那就是mental ray渲染。你需要在主工具栏上点击Render Setup按钮,进入Render Setup对话框,选择Common面板,然后在Assign Renderer卷展栏内设置场景渲染方式为mental ray。
确认Camera001视图为当前选择状态后,进行视图渲染。随后关闭Render Setup对话框,打开Slate Material Editor对话框进行材质设置。
接下来,将Autodesk Glazing材质拖至主视图。这种材质特别适合表现透明的薄表面,比如车窗玻璃。选择Default Glazing面板,将该材质应用到场景中的车窗对象上。渲染Cameras001视图后,你就可以看到车窗的材质效果了。
之后,将Default Glazing面板删除(别担心,删除操作不会影响到已经应用在场上的材质)。在材质/贴图浏览器中的Scene Materials卷展栏里,你可以找到所有应用于场景的材质。其中就包括你刚刚编辑的材质。接下来,将Autodesk Metallic Paint材质引入主视图。这种材质适用于表现金属涂料层,比如烤漆表面等。选择Default Metallic Paint面板,将该材质赋予场景中的主车体对象。再次渲染Cameras001视图,你将看到主车体焕然一新的材质效果。
这样,你就完成了对环保概念车的材质设置。无论是车窗的透明质感还是车身的金属光泽,都栩栩如生。这个强大的Autodesk材质系统无疑为设计师们带来了极大的便利和创意空间。你也可以尝试用这些材质模板去创作更多精彩的作品!
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