3dmax怎么利用球体制作一个简单的玩具-
3dmax的奇妙世界:用球体制作小玩具的教程
你是否了解过强大的3dmax软件?这是一个功能强大、技术精湛的建模工具,擅长者能创造出无数惊人的模型。今天,长沙网络推广将引领大家,用一个简单的球体,来创建一个有趣的小玩具。
我们需要打开的是名为“3dmax2015”的软件,软件大小约为3.94GB,这是一款拥有中文和英文界面的软件。接下来,让我们开始进入制作环节。
第一步,进入软件后需要进行单位设置,确保显示单位和系统单位都设定为毫米。
第二步,开始制作玩具的身体部分。在顶视图中,画一个球体,将半径设定为80,分段设定为23。
第三步,进入修改面板,加载“锥化”修改器。这个修改器能够帮助我们给球体增加一种特殊的效果。
第四步,在锥化修改器的卷展栏中,设置数量为-0.3。调整这个数字,你可以看到玩具身体的变化。
第五步,再制作一个球体作为玩具的头部。大小可以根据个人喜好设定。将这个球体放置在身体上方,开启捕捉功能,结合几个视图进行移动。
第六步和第七步,制作两个小球体作为眼睛。确定好眼睛的位置后,可以使用布尔命令将眼睛与头部完美结合。如果直接用一个整球体作为头部,可能会显得不够生动。我们可以设定半球值为0.2,这样会使整体效果更和谐。
第八步,在左视图中画一条弧线,这条弧线将用作玩具的鼻子。你可以参考动漫中的形象,设计出更复杂的鼻子。
第九步,加载车削修改器,将方向设定为X轴,就可以形成一个抽象的鼻子。然后将其移动到正确的位置。
第十步和第十一步,制作一对翅膀。再画一个球体,然后给球体加载一个FFD长方体的命令。接着用选择并均匀缩放的工具将球体压扁。
第十二步和第十三步,选择FFD长方体下的控制点,用移动工具将这个压扁的球体调整为一定的倾斜度,然后将其移动到合适的位置。可以使用镜像工具制作出另一半翅膀。
可以用球体再次压扁做成脚掌。复制一个出来就得到了两个脚掌。至此,一个简单的玩具模型就制作完成了。后期还可以添加灯光和材质,使其更加完善。
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希望你能通过这个教程掌握3dmax的基本操作,创作出更多的精彩模型!
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