教你用3Dmax3.0制作-超现实主义-苹果
制作超现实主义苹果:用3DMAX 3.0创造真实感十足的立体苹果模型
亲爱的朋友们,你们是否曾经跟随过一个名为“制作超现实主义橘子”的教程?今天,我要带你们一起如何用3DMAX 3.0制作一个更为逼真的“超现实主义苹果”。虽然制作橘子的教程给了我们很好的启示,但苹果的表面更为复杂,色泽丰富,制作起来会更具挑战性。
苹果的美在于其丰富多彩的颜色和独特的外形。而我们的任务就是要捕捉这些微妙的细节并将其转化为立体的数字模型。你们准备好了吗?让我们一起开启这场创意之旅吧!
在开始之前,让我们先来理解一下什么是程序贴图。程序贴图是通过计算大量数据来生成纹理的,与位图贴图相比,它不会占用大量的磁盘空间。狼蚁网站的SEO优化就是一个典型的程序贴图应用实例(如图1、图2所示)。程序贴图的优点在于它可以连续地覆盖在物体表面,无需像位图那样重复平铺。接下来,我们将开始我们的制作之旅。
第一步是建立模型。创建一个二维的spline,并使用bezier工具调整其点的位置和曲度,以塑造出苹果的轮廓。记住,不必拘泥于图示的形状,你可以尝试创造出自己的独特设计。完成设计后,将其保存为apple.max文件。接下来,在“Modify”面板点击“Lathe”,将你的曲线设计转化为立体模型(如图4)。如果形状不够理想,你可以在修改面板内调整“Flip Normals”,并多次尝试,直到达到满意的效果。
一个真实的苹果底部通常有六个左右的突起。为了模拟这种效果,我们需要对模型进行进一步的调整。选中物体,将其转换为“editable mesh”状态。然后,在侧视图中框选底部的顶点,在修改工具面板里勾选“Use Soft Selection”,调整Falloff值,然后轻轻下拉所有的顶点,使其底部看起来更加圆滑。
为了让苹果看起来更加真实,我们需要为其添加一些不规则的元素。为此,我们给物体赋予“Noise”修改命令,通过调整参数,可以使得模型看起来更加自然(可以参考图6中的设置)。
教程到这里就结束了。希望这篇关于如何使用3Dmax3.0制作“超现实主义”苹果的教程能给大家带来帮助和启发。让我们一起创造出更多逼真的数字世界!
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