Flash cs6怎么自定义绘制矩形的类-
在Adobe Flash CS6的世界里,我们来一起如何自定义一个类,以更便捷地在Flash中绘制矩形。跟随我们的教程,轻松掌握这一技能。
我们需要打开Adobe Flash CS6软件。这款软件强大的功能为我们提供了丰富的创作空间。紧接着,我们创建一个名为Rect的类文件,保存在一个专门的文件夹中,这个文件夹的名字就叫做“绘制矩形”。
接下来,我们自定义一个文档类Rect,让它继承自MovieClip类。在类中,我们定义两个私有变量_w和_h,它们分别代表矩形的宽和高。
然后,我们定义Rect类的构造函数。在这个构造函数中,我们可以设置矩形的初始宽和高。紧接着,我们定义一个名为draw的函数,这个函数的主要作用就是在Flash中绘制自定义的矩形。这个矩形的颜色被设置为0x339933,这是一种充满生机的绿色。
我们还需要定义两个函数,分别用于设置矩形的宽和高。这两个函数允许我们从外部传入宽和高的值,然后更新矩形的尺寸。
完成类的定义后,我们创建一个新的Flash文档,并在动作面板中调用我们刚刚定义的Rect类的draw方法。在调用这个方法时,我们需要传入矩形的宽和高,然后就可以绘制出一个简单的矩形了。
当我们运行程序时,就可以看到绘制出的矩形了。这就是在Adobe Flash CS6中自定义绘制矩形的类的教程。希望大家喜欢,也请大家继续关注狼蚁SEO,我们会不断为大家带来更多实用的教程。
除了上述教程内容,我们还推荐大家关注和学习一些关于Flash动画设计、SEO优化以及网页设计等方面的知识。这些知识可以帮助你更好地掌握Flash CS6的使用技巧,提升你的设计能力,让你的作品在众多作品中脱颖而出。也欢迎大家分享自己的作品和经验,共同学习进步。在创作的道路上,让我们一起前行!
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