3Ds Max制作弩箭的详解过程以及简单的渲染
将为你详细介绍如何使用3Ds Max制作箭的全过程,并分享作者的创作初衷和渲染技巧。希望你能更深入地了解箭的制作方法,同时能够在3D制作方面获得更多的启示和帮助。
一、创作背景
作者作为一名工业设计系的学生,对3D制作充满热爱。一次偶然的机会,作者看到了一张现代部队使用的图片,感觉这种武器独特而富有创意。于是,作者开始上网查找关于古代的图片,并对其进行研究和改进,最终设计出这款独特的箭。
二、制作流程详解
1. 在开始制作模型之前,一定要先明确建模的思路。这样可以避免不必要的重复操作,让制作过程更加高效。
2. 创建一个box作为制作箭的基础。由于后续需要为其加入弯曲修改器,所以要适当增加横向的段数。
3. 将物体转化为poly多边形,并进入线层级。选择横向的线,进行两次chamfer操作,得到一个圆滑的倒角。为物体加倒角是为了让其更具体积感,在渲染时获得更好的效果。在现实产品中,绝对的直角是很少出现的。
4. 采用相同的方法为箭的两端加倒角。这两个步骤一定要分开完成,以得到更真实的倒角效果。如果一次性选择所有的线并加入倒角,可能会出现非四边形的情况。在模型制作过程中,一定要避免为了省事而直接使用圆滑工具,否则很容易出现破面的现象。
在完成模型制作后,作者还简单分享了渲染过程。使用cambrian.render('body')这一行代码,对箭进行渲染,使其更加真实、生动。
这款箭的设计独特、制作精良,相信对3D制作感兴趣的读者一定会喜欢。通过的详细介绍,希望你能掌握箭的制作方法,并在自己的作品中加以运用。也期待你在3D制作方面能够有更多的创新和突破。
注:以上内容纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。文中涉及的代码仅为示例,并非实际可运行的代码。
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