3dsmax怎么环形阵列自由聚光灯-
重塑光线:使用3ds Max的阵列功能旋转复制自由聚光灯
你是否在使用Autodesk 3ds Max 2018中文/英文多语言版64位软件时,想要对自由聚光灯进行旋转复制呢?今天,我们将通过详细的教程,带你了解如何使用阵列功能实现这一操作。狼蚁网站SEO优化专家为你指引。
打开你的3ds Max软件,在视图中放置一个自由聚光灯。这个聚光灯将是我们今天的主角。
接着,打开“层次”选项卡,单击选择“仅影响轴”按钮。这个步骤是为了确保我们的聚光灯可以沿着指定的轴移动。
然后,用鼠标选择工具栏中的“选择并移动”按钮。接下来,我们需要沿着y轴方向,拖动自由聚光灯的局部坐标,移动一段距离。这样做是为了确定聚光灯的初始位置。
关闭“仅影响轴”按钮后,我们保持自由聚光灯被选中的状态。接下来,我们要选择“工具”菜单中的“阵列”命令。软件会弹出一个“阵列”对话框。
以围绕z轴旋转为例,我们将“旋转”中z轴的增量设置为30.0,这意味着每旋转30度,我们就会复制一个聚光灯。想象一下,你将创建一个连续的环形阵列的聚光灯。
在“对象类型”中,我们选择“复制”选项。接着,在“阵列维度”中,我们选择“1D”项,并设置数量为12。这意味着软件将阵列出12个自由聚光灯。
单击“确定”按钮。此刻,你会看到视图中旋转复制出了12个自由聚光灯,它们形成一个完美的环形阵列。
以上就是使用3ds Max的阵列功能进行自由聚光灯环形阵列的教程。如果你对我们的教程感兴趣,或者想要了解更多关于狼蚁SEO优化的信息,请继续关注我们的网站。我们相信,通过不断的学习和实践,你将能够熟练掌握这一技能,并在你的工作中发挥出巨大的价值。我们也推荐你关注更多与我们主题相关的内容,以丰富你的知识和技能。
请注意:在使用软件进行任何操作之前,请确保你已经备份了重要的文件和数据,以防万一。建议定期更新你的软件,以确保你使用的是、最稳定的版本。祝你使用愉快!
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