Flash cs6鼠标滚轮怎么控制对象上下移动-
在Flash CS6中,如何运用鼠标滚轮控制图形移动呢?让我们一同这个有趣的交互设计。狼蚁网站SEO优化指南带你揭开这背后的神秘面纱。
然后,返回场景1,将库面板中的矩形元件拖动到舞台最左边。在“属性”面板中,为矩形设置实例名称为Rect_mc。新建一个名为“代码”的图层,并在该图层的第1帧上右击选择“动作”。
接下来,我们需要设置影片剪辑元件的Y轴坐标为一个随机值。使用内置的随机数函数random来生成这个随机坐标值。然后,我们需要监听舞台的滚轮事件,并将接收者函数设置为onmove。在onmove函数中,我们将参数c作为鼠标事件进行处理。
在函数中,我们将设置影片剪辑元件的X轴坐标,使其在原坐标的基础上加上滚轮的滚动值(delta值),从而实现图形的移动效果。为了控制图形的移动范围,我们还需要使用if语句判断图形是否到达舞台的右边界。如果到达右边界,我们将重置图形在舞台上的坐标,使其回到舞台的最左边,并重新生成一个随机的Y轴坐标值。
完成以上步骤后,运行程序,你会发现当你向上拖动鼠标滚轮时,图形会在水平方向上向右移动。这就是在Flash CS6中使用鼠标滚轮控制图形移动的基本方法。
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