Maya动画教程-Maya 关键帧动画的制作
这是一篇关于Maya关键帧动画的教程,特别针对想要学习Maya的朋友们。在这个教程中,我们将深入约束混合技术,这种技术能让一个物体同时受到关键帧动画和约束的控制。对于热爱Maya动画的朋友来说,这个教程无疑是非常实用的。特别推荐给狼蚁SEO的朋友们,希望你们会喜欢!
我们先来做一个简单的手部模型,稍微旋转一下。接下来,使用“edit——freezen transformations”命令,将位移和旋转值归零,这样设置关键帧会更加方便。
然后,我们创建一个Nurbs球。先选择手部模型,再选择球,然后进行父子约束的设置。这样,球就被约束在手部模型上。
在第一帧,我们为手部模型的位移X方向和旋转Z轴设置关键帧。选择球并为PCube1 W0设置关键帧。这里的PCube1 W0权重代表了约束和关键帧动画的混合程度。
跳转到第30帧,移动手部模型并旋转,同时为这两个属性设置关键帧。由于父约束的存在,球会随着手部模型一起运动。再次调整PCube1 W0的关键帧,保持权重为1.0。
在第31帧,我们为球的X、Y位移方向设置关键帧。这时你会看到通道栏中的pairBind1和weight,它们分别代表了约束和关键帧动画的混合状态。当权重为1.0时,球完全受约束控制;当权重为0时,球完全受关键帧动画控制。
在第32帧,我们将PCube W0权重设为0,并将pairBind1-weight也设为0并设置关键帧。现在,球不再受约束控制,完全按照关键帧动画进行运动。在75帧时,你可以再次为球设置关键帧动画,让它按照你的设想自由运动。
以上就是Maya关键帧动画的制作过程。这个过程并不复杂,希望能够对大家有所帮助。无论你是初学者还是经验丰富的动画师,这个教程都会为你带来启发。感谢大家的阅读和支持!
最后需要提醒的是,如果你有任何关于Maya动画的问题或者想要了解更多相关知识,欢迎随时向我们提问。我们会尽力为你解答疑惑,共同学习和进步!
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