maya怎么创建goal-
【介绍Maya粒子魔法】如何轻松创建Goal并深入了解Maya中的Goal命令?
让我们一起进入奇妙的Maya粒子世界,如何创建并使用Goal命令。你所需要的,只是一颗充满好奇的心和一双灵巧的手。
启动你的Maya软件,按F4键进入动力学模块。在粒子菜单下,新建一个粒子发射器,就像图中展示的那样。
紧接着,创建一个Locator,选择粒子,然后点击这个Locator,在粒子菜单下选择Goal。你已经为粒子设定了一个目标。
让我们深入了解一下Goal的参数设置。Goal Weight选项让你能够设置目标物体(在这个例子中是Locator)对粒子物体的目标权重。如果你将其设定为1,粒子将完全跟随目标物体移动。而Use Transform Goal选项则是询问你是否希望粒子跟随目标物体的变换,包括目标物体的CVs、vertices或lattice points。
默认设置后,按下Apply,你就为粒子创建了Goal。接下来播放动画,你可能会发现粒子并没有按照你预期的那样到达目标物体的位置,而是超过了它。这是因为粒子守恒值设置得过高,适当减小Conseve的值到0.5,问题就能得到解决。
现在,让我们打开Goal Weights And Object箭头,有三个参数等待你的。Goal Smoothness是用来调节粒子权重的平滑度。做个小实验,选择Locator,按S在不同帧做位移动画,你会发现,调高Goal Smoothness的值,粒子到Locator的路径会变得更加平滑,像一条流畅的曲线。
Locator后面的滑竿是表示它对粒子的目标权重,当粒子与多个物体产生Goal时,你可以在这里调节它们的目标权重。Goal Active则表示Locator对粒子的Goal是否有效,如果勾选,表示有效。当粒子与多个物体产生Goal时,如果你不希望粒子再和其中一个物体产生Goal,只需取消这个勾选即可。
在下次的教程中,我还会对粒子Goal的其他属性进行解释,如Goalpp、GoalOffset等,并分享一些Goal的应用实例。
现在你已经掌握了Maya中Goal命令的基本操作,赶快尝试一下吧!相信你会在这个奇妙的粒子世界中创造出无限可能。如果你还有其他疑问或想要了解更多相关知识,请持续关注我们的教程。别忘了关注我们的推荐内容,更多精彩等你发现!
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