3dsMax设计制作卡通高贵可爱的公主实例教程
大家好!我是Marcos Nicacio。今天,我想和大家分享一个新近完成的项目——“高贵的公主”。这个项目是为Nitroglicerina工作室打造的,他们为我提供了一个概念草图,在此基础上,我通过个人的创意,完成了公主的整体设计与制作。
模型构建
我从头部开始,运用polygon模型制作技巧进行建模。特别要注意遵循原稿的设计意图。这位角色的最大特色就是她生动的面部表情和丰满的嘴唇,这两个元素在建模过程中需要特别突出。
完成脸部模型后,我转向了发型的设计。一开始,这真是一个挑战,因为她的卷发非常夸张且充满细小的卷曲。我先大致勾勒出形状,然后逐步调整。使用线段和挤压技巧来精细制作每一缕发丝的卷曲,反复与原稿对照,直至满意。
身体部分则采用了不同的建模方法。我以一个方盒子为起点,逐步进行变形,通过增减面和调整布线来优化拓扑结构。胳膊同样是由方盒子逐渐调整而来。
骨骼绑定
我设计的绑定系统不仅能让公主摆出各种优美的姿势,还能满足动画需求。我运用了骨骼系统和形态模型,为动画师在调整公主细节时提供了极大的便利。
纹理与材质
在纹理环节,我最注重的就是贴图的绘制技巧。先从头发开始,包括颜色贴图和凹凸贴图。每一部分的头发都经过了精细的UV贴图处理,并运用了反射属性来调整光泽。
对于公主的脸部,我精心制作了一张颜色贴图,并使用浅色调绘制了柔和的高光区域。
身体部分则使用了两种V-Ray材质进行混合,再加上一个遮罩贴图来增强效果。特别是那金色的花边,通过遮罩贴图增添了更多的高光点。
灯光与渲染
我使用的是V-Ray的两盏灯光,场景中分布。两盏灯都采用了32的采样级别,以投射出干净柔和的阴影。角色前方的灯光稍亮,后方的灯光则用于突出脸部的高光。环境部分,左侧保持较暗,以营造神秘微笑的氛围。
后期合成
合成阶段相对简单,却容易出效果。我在3DS MAX中进行渲染后,进入PS进行色彩、亮度和对比度的微调,使角色更加生动。接着,我添加了一个叠加层,绘制了一些高光来增强灯光效果,并使金色部分更加闪亮。我在她身后的背景上精心绘制了阴影。
这就是整个项目的全部过程。希望大家喜欢,并能对大家有所帮助!感谢大家的耐心观看!下面呈现的是最终效果图。
(注:此处未提供图片或图像链接)
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