Flash cs3鼠绘教程:图文讲解铰连身体部分

网站建设 2025-06-17 22:35www.dzhlxh.cn网站建设

铰链身体部分:Flash动画中的逆向运动模拟

在Flash动画的奥秘时,你可能会惊讶地发现,这个广受欢迎的动画软件在模拟某些“必不可少”的动画效果时,如反向运动(IK,Inverse Kinematics),似乎有所缺失。IK通常是在3D和部分2D动画程序中建立的一种效果,它允许父对象和子对象之间相互关联,通过关节咬合实现流畅的运动。那么,如何在Flash中模拟这种IK运动呢?答案是再次借助我们的自由变形工具,但请记住,这并非真正的IK解决方案。

效果展示:

在我们的演示中,关节部位可能存在一些细微的问题,我们暂时不去修整,因为下一节会专门讲解这个问题。

制作步骤:

1. 选择自由变形工具(Q),在舞台上的元件上单击。你会发现,元件上的中心点被一个实心的白色圆圈标记出来。通过单击并拖动这个圆圈,你可以将其移动到新的位置。在我的示例中,我将这个点移动到手臂的肩部附近。

2. 接下来,使用自由变形工具旋转元件。它会以其新的中心点(我们的“铰链点”)为基础进行旋转,这使得定位与身体关联运动的每个部分都变得简单。

3. 对身体上你想铰链的每个部分重复这个步骤。你可以看到,我甚至将耳朵元件进行了铰链。现在,你可以添加一个额外的关键帧开始动画,并通过时间轴添加补间动画,让动作更加流畅。

4. 如果你的元件由多个部分构成,如一个包含多个元件的头部(眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵等),你可以在多个层上选择它们。只需保持自由变形工具被选中,同时按住Shift键,在舞台上单击多个元件。这样,中心点现在将与所有选中的元件相连。

5. 这个技巧对于那些需要精细控制多个元件的动作特别有用,比如头部。

6. 请注意,虽然每个单独元件的中心点会被保留,但表示多个选定元件的中心点的标记将不再区分它们之间的不同。

小贴士:在选择多个对象时,使用选择工具在舞台上单击并拖动通常会更方便。请确保你在每个元件的时间轴的第1帧上设置了中心点。如果在关键帧之间中心点的位置不同,而在应用补间动画时,你的元件可能会以意想不到的方式“漂移”。

希望本例的Flash cs3鼠绘教程能帮助大家学到一些有用的知识。感谢大家的观看!让我们一同更多Flash动画的奥秘,创造出无限可能!

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