Flash cs3鼠绘教程:图文讲解铰连身体部分
铰链身体部分:Flash动画中的逆向运动模拟
在Flash动画的奥秘时,你可能会惊讶地发现,这个广受欢迎的动画软件在模拟某些“必不可少”的动画效果时,如反向运动(IK,Inverse Kinematics),似乎有所缺失。IK通常是在3D和部分2D动画程序中建立的一种效果,它允许父对象和子对象之间相互关联,通过关节咬合实现流畅的运动。那么,如何在Flash中模拟这种IK运动呢?答案是再次借助我们的自由变形工具,但请记住,这并非真正的IK解决方案。
效果展示:
在我们的演示中,关节部位可能存在一些细微的问题,我们暂时不去修整,因为下一节会专门讲解这个问题。
制作步骤:
1. 选择自由变形工具(Q),在舞台上的元件上单击。你会发现,元件上的中心点被一个实心的白色圆圈标记出来。通过单击并拖动这个圆圈,你可以将其移动到新的位置。在我的示例中,我将这个点移动到手臂的肩部附近。
2. 接下来,使用自由变形工具旋转元件。它会以其新的中心点(我们的“铰链点”)为基础进行旋转,这使得定位与身体关联运动的每个部分都变得简单。
3. 对身体上你想铰链的每个部分重复这个步骤。你可以看到,我甚至将耳朵元件进行了铰链。现在,你可以添加一个额外的关键帧开始动画,并通过时间轴添加补间动画,让动作更加流畅。
4. 如果你的元件由多个部分构成,如一个包含多个元件的头部(眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵等),你可以在多个层上选择它们。只需保持自由变形工具被选中,同时按住Shift键,在舞台上单击多个元件。这样,中心点现在将与所有选中的元件相连。
5. 这个技巧对于那些需要精细控制多个元件的动作特别有用,比如头部。
6. 请注意,虽然每个单独元件的中心点会被保留,但表示多个选定元件的中心点的标记将不再区分它们之间的不同。
小贴士:在选择多个对象时,使用选择工具在舞台上单击并拖动通常会更方便。请确保你在每个元件的时间轴的第1帧上设置了中心点。如果在关键帧之间中心点的位置不同,而在应用补间动画时,你的元件可能会以意想不到的方式“漂移”。
希望本例的Flash cs3鼠绘教程能帮助大家学到一些有用的知识。感谢大家的观看!让我们一同更多Flash动画的奥秘,创造出无限可能!
网站设计
- Flash cs3鼠绘教程:图文讲解铰连身体部分
- 28家百货集团联合天猫双十一 推出O2O专场
- 为挽救iPad销量颓势 苹果瞄准了企业市场
- 如何删除病毒服务
- 戴尔Latitude 7480值得买吗?戴尔Latitude 7480商务笔记
- 华为MateBook怎么增加或删除虚拟桌面-
- 大学实习这年,单建网站我足足赚了10万
- 微电商去中心化的电商模式介绍 举例口袋通
- flash怎么制作文字飞入的动画-
- CSS line-height的如何继承的问题
- 笔记本电脑电池应该如何保养才能增加笔记本电
- 微软澄清:盗版用户无法免费升级Win 10
- ai怎么手绘秋葵- ai秋葵矢量图的画法
- 抽屉式导航的设计更能让用户专注于核心的功能
- CorelDraw(CDR)设计绘制卡通妩媚的小熊图实例教程
- 关于HTML5的安全问题开发人员需要牢记的