专访掌趣科技胡斌:手游小开发者存活越来越难

免费源码 2025-06-14 08:52www.dzhlxh.cn免费源码

在第三方应用商店的排行榜上,非腾讯系的游戏如同璀璨的星辰逐渐增多,但尽管如此,对于小开发者来说,他们想要一夜成名的机会似乎正变得越来越渺茫。掌趣科技联席CEO胡斌在接受腾讯科技的独家专访时透露,这种机会的概率已经从原本的3%降至了微不足道的0.3%。这背后,揭示了一个残酷而现实的游戏世界正在展开。

在这场游戏的世界里,制作游戏的成本正在不断攀升。胡斌表示,这一增长至少是原来的两倍以上。以前,一个游戏的制作成本仅需200万甚至更少,但现在,从美术水平、技术到策划等各方面的成本都在显著增加。这其中,美术水平的要求尤为显著,小团队难以独立完成,需要依靠大量的外包资源,从而导致成本迅速上升。

尽管在这种环境下,仍有可能出现低成本制作的爆款游戏,但大多数情况下,大型游戏公司的优势已经日益凸显。胡斌指出,由于创业公司的数量过多,生存危机正在行业内蔓延,小公司被大公司吞并的现象已经屡见不鲜。当资本难以支撑时,越来越多的开发者选择回归大公司打工。

行业趋势愈发明显地向大研发大发行的方向发展。竞争格局日益激烈,头部公司逐渐崭露头角。虽然不像端游时代那样只有少数几种选择,但仍是典型的二八原则:只有少数的公司能够站在行业的前列。中概股游戏公司的回归以及一些国内公司通过借壳等方式登陆资本市场,都在短期内加剧了公司之间的合并与重组。市场化的资本市场会自动调节,使得行业结构更加合理。

胡斌向腾讯科技透露,“市场上不会容纳那么多的上市公司”。掌趣科技自2012年上市以来,已经并购了5家CP,包括页游和手游公司。胡斌表示,“支撑起300多亿的市值,我们在未来布局上的野心仍然很大。”对于收购的原因,一方面是为了增强自身的研发实力,另一方面是为了补充掌趣在不擅长的领域上的短板。比如他们收购的天马时空,是少数值得收购的小厂中在MMO领域表现非常出色的一家公司。

在胡斌看来,未来行业内的女性、二次元、SLG(策略游戏)等领域都应该出现顶级产品。他并未排除继续收购CP的可能性。这个行业的变革仍在继续,未来的发展充满了无限的可能与挑战。

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