MAYA 2008打造三维CS游戏人物模型
本教程旨在指导各位热爱CS游戏的玩家,如何使用MAYA 2008软件制作CS里的游戏人物。即使你是初学者,也不用担心,因为本教程介绍的制作方法并不复杂。让我们一起这个神奇的旅程吧!
我们来制作人物模型。通过执行modeling-polygons-triangulate命令,将模型转换为三角面,此处共有986个面。需要注意的是,我们制作的是CS1.5和1.6版本的游戏模型,游戏引擎对人物的三角面数量有限制,大约在1000个面左右。在使用maya或max建模时,要确保四边形数量在500以下,以保持三角面数量在游戏引擎的极限之内。
接下来,我们开始处理模型的细节。选中模型,执行edit polygons normal ssoft/harden命令,选择soft180来软化模型的法线,使模型更加圆滑。然后,展开uv时别忘了分割模型的uv,这样在进行uv操作时更加便捷。如果模型左右对称,除了头部以外,只需展开一半身体的uv,然后通过镜像模型得到另一半。
接着,建立材质球,使用lambert即可。用checker 2d纹理来对位,展开模型的uv。你可以在maya的uv编辑器里查看你的10个部分。确保所有的uv都放在纹理坐标的第一象限里。
然后,打开ps-cs来绘制贴图。先将uv导过来,然后在上面一层一层地画。完成后,隐藏不需要的图层,将文件保存为.bmp格式,大小为512512,为8位。一定要确保贴图文件的正确性,因为游戏引擎无法识别错误的贴图文件。
观察模型的贴图,调整比例、结构等不合理的地方。由于是1000面以下的底模,所有的关键都在贴图上。接下来,进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。骨骼的设置对于cs模型至关重要,必须满足一定的要求。
接下来的工作将在milkshape 3d 1.7.0软件中完成。这是一款适用于各种游戏制作软件的转化工具,包括hl、雷神、虚幻等。由于cs的骨骼有特定要求,如果没有特殊的动画,可以在cs自带的骨骼工具中进行设置。现在只需在maya里加载obj并导出mll格式的游戏模型即可。
在cs的安装目录中找到model文件夹下的players目录,复制任意一个mdl文件到桌面作为工程目录。使用milkshape 3d 1.7.0软件反编译hl里的mdl文件后导入我们刚刚建立的工程目录里的sas.mdl文件。在弹出的对话框中勾选所有内容以获取游戏数据、贴图和qc文件等必要元素。这样你就可以为自己的CS人物角色定制模型了!整个制作过程充满挑战和乐趣,希望大家享受这个过程并创造出精彩的游戏人物!
网站源码
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