Facebook五亿用户的Messenger首次植入手机游戏
移动聊天工具风靡全球,特别是在中日韩三国,聊天工具与手机游戏的融合现象尤为突出,以日本的Line公司为例,这种跨界合作已经取得了显著成效。近日,一则消息在行业内引起了广泛关注:拥有五亿活跃用户的Facebook手机聊天工具Messenger,已经整合了第一款手机游戏——“DoodleDraw”,标志着Facebook正式进军手游市场。
据美国科技新闻网站VentureBeat报道,这款“DoodleDraw”手机游戏是首款被整合到Messenger中的,用户可以在谷歌软件商店免费下载到专门为Facebook Messenger开发的版本。这一创新举措是Facebook移动端业务发展的自然延伸。随着Facebook移动广告业务的迅猛增长,针对手机游戏等移动软件的装机广告已成为其重要收入来源之一。
此前,Facebook已宣布Messenger将走上平台化的发展道路,向第三方开发者开放接口,以开发基于Messenger的各种软件,游戏便是其中之一。这一举措与Facebook在PC网站上实施的平台化战略一脉相承。行业人士指出,随着Messenger平台化战略的推进,未来将会出现更多针对Messenger的手机游戏。
全球手机游戏市场规模庞大,约300亿美元的市场容量正在吸引各大聊天工具的涉足。Line和KakaoTalk等工具已经实现了与手机游戏的无缝对接,不仅可以向聊天用户推荐热门手机游戏,还能直接启动游戏,与好友共享游戏乐趣。这种服务模式已成为行业主流,通过手机游戏增强聊天用户的粘性,并作为游戏的重要发行下载平台。据估计,Line公司的收入中,手机游戏的贡献已经超过了一半。
移动聊天和手机游戏的融合在中日韩等东亚市场更为成熟,美国市场则有所不同。虽然WhatsApp、Snapchat等聊天工具同样火爆,但它们并未涉足手机游戏领域。Snapchat等公司选择了其他营收模式,如新闻聚合广告等。Messenger在移动游戏领域的尝试可以被看作是一次新的。欧美用户是否能接受与好友共玩手机游戏仍是未知数。
除了Messenger之外,Facebook还拥有全球用户最多的手机聊天工具WhatsApp。目前,WhatsApp保持独立发展,专注于提供稳定的聊天服务。此前有消息称,Facebook计划让一些企业品牌进驻WhatsApp,通过其提供售后服务等,这可能成为WhatsApp未来的创收型业务。无论未来如何发展,我们都期待着聊天工具和手机游戏融合带来更多惊喜和可能性。(晨曦)
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